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Posteos etiquetados Diseño Web
Principles of a Beautiful Web Design
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Título original: The Principles of Beautiful Web Design
Autor: Jason Beaird
Editorial SitePoint, febrero 2007 Formato: Paperback
168 Páginas
ISBN: 0975841963
Palabras clave: diseño web, Internet, maquetación, tipografía, color, texturas, composición.
OK, de acuerdo, las webs tienen que ser usables, accesibles y poseer una buena arquitectura de la información. Pero, ¿No nos olvidamos de algo? ¡También tienen que ser bonitas!
Jason Beaird nos habla en este libro de realizar webs atractivas visualmente, que entren por los ojos. Y lo hace desde la perspectiva de alguien que se dedica a ello desde hace tiempo y con verdadera pasión. Para ilustrar lo que explica, el autor va elaborando una web paso a paso.
Claramente nos advierte, una web no es bonita porque sí, sino que lo es por la combinación de muchos pequeños factores que logran un resultado excelente.
En el Capitulo 1 habla de Maquetación y composición. Nos comenta las bases de un diseño bonito a través de la teoría del número áureo y del equilibrio de los elementos de la página.
En el Capitulo 2 habla de la teoría del Color, cómo crear una paleta de color y del uso adecuado de los colores, para que el resultado sea armónico. Aburrido estoy de ver webs llenas de colorejos que no combinan entre sí y que hacen daño a los ojos.
El Capitulo 3 lo dedica a las Texturas, un tema pasado por alto muchas veces y que puede hacer mucho más bonita una web. Usar puntos, líneas y formas es un verdadero arte.
El Capítulo 4 es uno de mis favoritos porque habla de la tipografía (el estudio de las letras). Esto daría para muchos libros pero condensa el tema realmente bien.
El último capítulo habla de las imágenes y su tratamiento (recorte, bordes, etc). No es fácil elegir las imágenes que nuestro proyecto web necesita. A veces se abusa de las imágenes y el sitio resulta recargado. En otras ocasiones las imágenes elegidas no proceden y transmiten la idea de ser poco profesional (me estoy acordando de la manía de hace unos años de poner fotos de niños pequeños en las webs).
Por cierto, que este libro tiene una web propia: www.principlesofabeautifulwebdesign.com, muy interesante de visitar.
En resumidas cuentas, resulta agradable obviar los complicados requisitos técnicos de los sitios web y centrarse en hacer que estos sean más atractivos y bonitos.
Valoración 9/10
Usabilidad, prioridad en el diseño web
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Título original: Priorizing Web Usability
Autores: Jakob Nielsen, Hoa Loranger
Anaya Multimedia 2007
ISBN: 84-415-2092-5
385 páginas.
Palabras clave: diseño web, usabilidad, web 2.0, diseño.
¿Nunca te ha pasado que has entrado en alguna web y realizar alguna tarea te ha resultado imposible? ¿No?, Entonces este no es tu libro.
A mí me ha pasado cientos de veces casi todos los días.
Muchos equipos de desarrollo web deberían leer este libro. ¿De qué trata?, de facilitar el uso de las webs al usuario, o, como dice Terry Pratchett, de cabezología.
Este libro lo encontré en un centro Saturn por un precio interesante 31.95 €, y ha sido todo un hallazgo. Yo conocía el anterior libro de Nielsen, “Usabilidad : diseño de sitios Web”, un clásico en usabilidad del año 2000. Este libro pretende seguir con la usabilidad donde el otro volumen lo dejó.
Han pasado unos años y las cosas han cambiado. Estudia los errores que se cometen por parte de los desarrolladores de sitios web y analiza si se han arreglado o si siguen siendo un problema. Hay ocho problemas graves que detectaron en su anterior libro y que permanecen aunque no son tan graves:
• Enlaces que no cambian de color
• Abrir nuevas ventanas de navegación.
• Ventanas emergentes.
• Elementos de diseño que parecen publicidad.
• Violación de las convenciones de la web.
• Contenido etéreo y promoción vana.
• Contenido denso y texto extenso.
Otros problemas que manifiestan que han desaparecido o se han convertido en insignificantes son:
• Tiempo lento de descarga.
• Webs en Flash.
• Malas búsquedas.
• Menús desplegables y en cascada.
En la última parte del libro, lo que hacen es elaborar una lista priorizando los problemas de usabilidad y se refieren a:
• Problemas con la función de búsqueda.
• Navegación y arquitectura de la información, (que sea coherente, que se evite la redundancia
• Problemas de tipografía y legibilidad.
• Escribir para la web, que es diferente a otros medios.
• Buena información de los productos.
• Presentación de los elementos de la página
• Equilibrio entre tecnología y necesidades del usuario (el exceso de multimedia)
Me ha gustado mucho este libro, creo que es de los que posteriormente se releen con gusto. Lo que dice de las páginas en Flash es absolutamente cierto y lo he sufrido. Cualquiera ahora se compra un libro de diseño en Flash o hace un curso, se cree un genio del diseño y se dedica a realizar webs en Flash, unas webs tan originales o raras que se hacen imposibles de navegar.
Quizás tengo que puntualizar que para muchas personas que usan tecnología 3G para acceder a Internet (a precio de oro) y que tienen límites mensuales en la navegación, les parecerá que el problema de la lentitud de las descargas en webs repletas de imágenes no optimizadas o videos, sigue siendo un problema real.
Lo curioso es que tampoco dice nada estrafalario sino que se dedica solo a aportar sentido común a la experiencia de los usuarios en el uso de las web. Muchas veces los equipos de desarrollo se ciegan y no se dan cuenta que trabajan para que un tercero navegue por la web, no para lucirse ante los que navegan por Internet.
¿Parece fácil? Pues no lo es..
Por último, podéis daros una vuelta por la web de los autores www.useit.com y veréis que trata de ser lo más clara y espartana posible.
Valoración 9/10
Web Design, Interactive and Games
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Titulo original: Web design, interactive and games
Portada del libro: Web Design: Interactive and Games
VVAA
Ediciones Julius Wiederman (Taschen)
ISBN: 978-3-8228-4054-2
192 páginas
Palabras clave: diseño web, interactividad, publicidad, juegos, adgames
Este pequeño libro te enseña por menos de 7 € los proyectos más interesantes en el campo de la interactividad y de los adgames, o lo que es lo mismo los juegos de publicidad. ¡Nadie te da más por menos dinero!
El librito es tan barato porque está traducido al español, italiano y portugués en el mismo volumen, sin una edición independiente para cada idioma.
Yo conocía la editorial Taschen de sus libros sobre el pintor de escenas imposible M.C. Escher. , al que me aficioné hace ya tiempo.
Este libro se basa en el actual interés que suscitan los juegos digitales interactivos. La publicidad tradicional está cambiando (aunque le pese a las agencias de publicidad clásicas) y ya no vende tanto la publicidad estática sino que se busca la interacción con el consumidor.
No se trata de los mismos juegos que los de las consolas, son otra cosa. Son publicidad menos descarada que la tradicional y más voluntaria, adecuada para las nuevas generaciones que adoran las grandes marcas.
Porque otra característica de este medio es que está al alcance de pocas empresas. Las marcas que están aquí reflejadas son Adidas, Nike, Volkswagen, Saab, Coca-Cola, productoras de Hollywood, organismos estatales, Lufthansa, etc. Son piezas caras que precisan de un presupuesto generoso.
Cada ficha de estudio dispone de la explicación de su concepto, la programación que ha sido necesario realizar, las herramientas en las que está hecho, los premios que ha recibido y muchas, muchas, muchas fotos.
Para que un adgame sea un éxito precisa:
• Que el juego sea simple
• Que valga para aprender algo
• Que sea inesperadamente adictivo, para que se hable de él.
Yo conocía ya la pieza “Get the glass”, realizado para promover el consumo de leche en USA y me impresionó su calidad (y que fuera gratis).
Resumiendo, un compra con una relación calidad-precio demoledora y que puede proporcionar mucha diversión al que lo lee, (como me ha pasado a mí).
Ojo, a veces los enlaces no funcionan (los adgames tienen fecha de caducidad).
Valoración 9/10